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방치하기
#include #include #include typedef struct listNode *node_p; struct listNode { char name[5]; node_p link; }; void printList(node_p L) { node_p p; printf("\n("); p = L; while (p != NULL) { printf("%s", p->name); p = p->link; if (p != NULL) printf(", "); } printf(")\n"); } node_p addLastNode(node_p L, char *x) { node_p newNode, p; newNode = (node_p)malloc(sizeof(struct listNode)); strcpy(newNode->n..
회로도 이런거 모르겠다 ;ㅁ; 다만 어떻게하면 움직이는지는 알겠다 . 결국 이진수로 전기신호를 어떻게 주느냐의 문제군. 다른제어도 마찬가지겠지 .
#include #include using std::cout; using std::endl; class Person { public: int age; Person() { age=1; } Person(int i ) { age=i; } ~Person() { } }; class Junho:public Person { private: char * name; int idNum; public: void setDet(int a,int b); char * getName(void); Junho() { this->name="2211"; idNum=0; } Junho(char * i):Person(23) { name=i; idNum=1; } Junho(char * i,int j) { name=i; idNum=j; } ~Ju..
#include using std::cout; using std::endl; class junho { private: char name; int idNum; public: void setDet(int a,int b); int getName(void); junho() { name=1; idNum=0; } junho(int i) { name=i; idNum=1; } junho(int i,int j) { name=i; idNum=j; } }; void junho::setDet(int a,int b) { name=a; idNum=b; } int junho::getName(void) { return name; } void main() { junho jh;// 디폴트 생성자는 () 이게 없음 ; cout
#include using std::cout; using std::endl; class junho { private: int name; int idNum; public: void setDet(int a,int b); }; void junho::setDet(int a,int b) { name=a; idNum=b; } void main() { junho jh={1,2}; jh.setDet(3,11); cout
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class DB extends JFrame { static Hashtable idTable; static int idNum=1; private JLabel jLabel1 = new JLabel("ID"); private JLabel jLabel2 ; private JTextField jTextField1 = new JTextField(8); private JTextArea jTextField5 = new JTextArea(); private JButton jButton1; private JButton jButton2; public DB() ..
아직 해야할것, 한수두고 끝난다 .수정해야함. 게임이 끝난후 화면 다시 원래대로 돌아가게 해야함 . 방 몽록 출력해줘야함.. 기타 등등 .
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.event.*; import java.security.InvalidKeyException; import java.security.Key; import javax.crypto.BadPaddingException; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.IllegalBlockSizeException; import javax.crypto.KeyGenerator; import sun.misc.BASE64Decoder; import sun.misc.BASE64Encoder; //안호화 클래스 class cPW{ //DESede..
import java.util.*; class Stu{ private String name; private int age; Stu(String name,int age) { this.name=name; this.age=age; } Stu(int age,String name) { this.name=name; this.age=age; } Stu() { } void setName(String name) { this.name=name; } String getName() { return name; } void setAge(int age) { this.age=age; } int getAge() { return age; } public String toString() { StringBuffer str=new Strin..