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그 동안 실행 시간이 필요하면, System.currentTimeMillis()를 사용해왔다. Java 를 처음 배웠을때, 저 것을 사용하는 걸로 배웠고 Google 에서 ‘java 실행시간 측정’라는 키워드를 검색을 했을때도 System.currentTimeMillis()를 빼서 계산하는 방법이 쭈루룩 나왔기 때문에, 늘 하던대로 써오다가 하루는 검색어를 조금 다르게 입력했는지 StopWatch 라는 것이 나왔다. 그래서 사용해보니 만족스러워서 앞으로는 이걸로 쓸것 같고, 나같은 사람이 또 있을것 같아서 공유하게 되었다. 사용법은 Spring을 사용중이라면, org.springframework.util.StopWatch를 사용하고, spring을 사용하지 않는다면 org.apache.commons.la..
왜 Path Alias 를 사용하나? import { PreviewType } from "../../../../../types/PreviewType"; IntelliJ 가 아니라면 대체 어느 폴더인지 알수가 없는 ../../ 이다 types 폴더가 다른 depth에 동일한 이름으로 존재한다면, 어떤건지 보고 알기 쉽지가 않다. 그래서 절대 경로를 사용하기 위해서 프로젝트 초기 부터 세팅을 하고자 한다. React 의 경우는 Webpack 을 사용하고 대부분의 경우의 예제가 React라서, Expo (또는 React Native) 기준으로 한번 알아보았다. 우선 babel-plugin-module-resolver 를 추가 한다. yarn add -D babel-plugin-module-resolver 그후..
개인 GitLab을 사용하고 있고, private github repo에 올려서, Contribution을 동기화 시키고 싶은 니즈가 있어서 해당 방법을 알아 보게 되었다. 개발자에게 GitHub은 점점 중요성이 높아져서, 포트 폴리오의 일부가 되어가고 있기 때문에, 나를 알리는 수단으로도 활용을 해야할것 같았다. 그렇다고 GitHub으로 이전하기엔, Gitlab은 개인 서버에서 관리 하고 있어서 더 내꺼 같은 느낌이라 더 편하게 Push가 가능하다. GitHub은 각잡고 올려야 할것 같은 느낌이 여전히 있다. 물론 연동이후 Private Repo로 미러링 중이라 GitHub의 Contribution을 보면서 만족하고 있다. 인제 Mirroring 방법을 설명을 하겠다. https://github.com..
상황 React-Native init 해서 기본 프로젝트만 구성한 상태 에러 문구 This version of the Android Support plugin for IntelliJ IDEA (or Android Studio) cannot open this project, please retry with version 4.2 or newer. 해결방법 intelli J 버전을 업데이트 한다. 내가 사용하고 있는 Intelli J의 버전은 2020.3 이였다. Gradle 버전을 수정한다. classpath("com.android.tools.build:gradle:4.0.1") build.gradle 에서 dependecy 의 버전을 수정한다. 4.2 보다 낮은 버전으로 변경. intelliJ 나 Ando..
FE개발자의 라이브 코딩을 보면서, 그동안 미련하게 작성했구나를 느껴서 Emmet을 알아보게 되었다. Emmet이란? HTML 자동 완성 기능으로 작성 속도를 향상 시켜주는 플러그인 Emmet 설정 방법 1. HTML Prefernecs → Editor → Emmet → HTML 에서 Enable XML/HTML Emmet 체크 2. JSX (React , Vue 등등) Prefernecs → Editor → Emmet → JSX 에서 Enable JSX Emmet 체크 3. 어디서든 쓰고 싶으면 Plugins → Emmet Everywhere install 기본 사용법 1. 자식요소 : > 위처럼 만들고 싶다면 ⚙️ div>ul>li 2. 동일요소 반복 : * ⚙️ div>ul>li*3 3. 형제요소 ..
등록은 다른걸 먼저 했는데 얘가 가장 먼저 됐다 .. 망고폰 꼭 받고 말테다
해피캠퍼스에서 열심히 팔고있는 나의 게임ㅎ 구매자도 10명이 넘을정도로 저의 주력상품(?)이다 중력센서를 이용해서 움직이고 surfaceview를 이용해서 화면을 그리는 형식으로 만든 게임입니다. 물론 버그가 많이 있다 .. 그냥 보여주기 식이라 미사일 맞아도 안죽을때도 있고 , 소스를 수정해서 고치긴 했는데 해피캠퍼스엔 굳이 수정안했다..; 이후에 아이템도 추가하고 미사일도 늘렸지만 자료는 증발해서 안타깝다 ㅠㅠ 팔고있는 주소는 http://mybox.happycampus.com/eternalno1/5589571
#include #include static GLfloat spin = 0.0; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 0.1); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f (11.25, 11.25, 0.0); glVertex3f (93.75, 11.25, 0.0); glVertex3f (93.75, 11.75, 0.0); glVertex3f (11.25, 11.75, 0.0); glEnd(); glPopMatrix(); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glB..
#include #include #include typedef struct listNode *node_p; struct listNode { char name[5]; node_p link; }; void printList(node_p L) { node_p p; printf("\n("); p = L; while (p != NULL) { printf("%s", p->name); p = p->link; if (p != NULL) printf(", "); } printf(")\n"); } node_p addLastNode(node_p L, char *x) { node_p newNode, p; newNode = (node_p)malloc(sizeof(struct listNode)); strcpy(newNode->n..
#include #include using std::cout; using std::endl; class Person { public: int age; Person() { age=1; } Person(int i ) { age=i; } ~Person() { } }; class Junho:public Person { private: char * name; int idNum; public: void setDet(int a,int b); char * getName(void); Junho() { this->name="2211"; idNum=0; } Junho(char * i):Person(23) { name=i; idNum=1; } Junho(char * i,int j) { name=i; idNum=j; } ~Ju..