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방치하기
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Calculator extends JFrame { static int c; static int i=0; StringBuffer mem01=new StringBuffer(); StringBuffer mem02=new StringBuffer(); char mem03='v'; char [] in=new char [10]; //숫자 입력받는곳 private JTextField input; //각 버튼들 private Button []btn = new Button[23]; //각 버튼에 들어갈 이름 private String btnText[] = { "BackSpace", ..
import java.util.*; import java.io.*; class Student { private String name; private int major []=new int [3]; private int sum; private double avg=0; public void setName(){ Scanner scan=new Scanner(System.in); System.out.println("학생의 이름을 입력해주세요"); this.name =scan.next(); } public void setMajor(){ for(int i=0;i
import java.util.*; class Calc { public int a,b; public Calc(int a,int b){ this.a=a; this.b=b; } public void option(String opt) { if (opt.equals("+")) { this.plus(); } else if (opt.equals("-")) { this.minus(); } else if (opt.equals("/")) { this.nanum(); } else if (opt.equals("*")) { this.gob(); } else { } } public void plus() { System.out.printf("더한 결과 :%d\n",this.a+this.b); } public void minus(..
import java.io.*; class Set_Cash{ String Name="이준호";//하나는 일괄 적으로 정해지는 변수를 만들어봤습니다 . private int cash; private int in; private int out; void Cash(int a){//여기에 Static 붙이면 에러 cash=a; } int Cash(){//메소드 오버로딩 return cash; } void In(int a) { in=a; } int In() {//메소드 오버로딩 cash+=in; return cash; } void Out(int a) { in=a; } int Out() {//메소드 오버로딩 cash-=in; return cash; } } class Cash { public static void m..
import java.io.*;//read 를 위해 붙였습니다. class main{ public static void main(String[] args) throws Exception { int a; String num1 = args[0]; String num2 = args[1]; System.out.println("num1 = " + num1); System.out.println("num2 = " + num2); while(true) { System.out.print("사칙 연산자중 하나를 입력하시오 : (Ex: +)\n종료는 E를 입력해주세요.\n"); a=System.in.read(); System.in.skip(5); // 이거 엔터키 버려주는 if((char)a=='+') { int sum =..
class w2{ public static void main(String[] args) { String str = args[0]; char ch; ch=str.charAt(6); int a=(int)ch; if (48