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class WebDB { private String name; privateString id; privateString pw; //이름 관련 void setName(String a) { name=a; } String getName(String a) { setName(a); return name; } //아이디 관련 void setID(String a) { id=a; } StringgetID(String a) { setID(a); return id; } // 패스워드 관련 void setPW(String a) { pw=a; } StringgetPW(String a) { setPW(a); return id; } //부울형 boolean passOK(String a, String b){ if (pw==a &&..
import java.io.*; class Set_Cash{ String Name="이준호";//하나는 일괄 적으로 정해지는 변수를 만들어봤습니다 . private int cash; private int in; private int out; void Cash(int a){//여기에 Static 붙이면 에러 cash=a; } int Cash(){//메소드 오버로딩 return cash; } void In(int a) { in=a; } int In() {//메소드 오버로딩 cash+=in; return cash; } void Out(int a) { in=a; } int Out() {//메소드 오버로딩 cash-=in; return cash; } } class Cash { public static void m..
class Numbers { private int numbers[]; private int sum; private double avg; public void setNumbers(int[] nums){ numbers = nums; } public void sumClac() { // 합계를 구하는 메서드 for (int cnt = 0; cnt < numbers.length; cnt++) sum += numbers[cnt]; } public void avgClac() { // 평균을 구하는 메서드 sumClac(); avg = (double)sum / numbers.length; } public int getSum(){ return sum; } public double getAvg(){ return avg; ..
class NumBer { private int num1; private int num2; public void swap() { int swap=num1; num1=num2; num2=swap; } public void getNum1 (int new_num) { num1=new_num; } public int getNum1() { return num1; } public void getNum2 (int new_num) { num2=new_num; } public int getNum2() { return num2; } } public class NumBerTest { public static void main (String [] args) { NumBer a; a= new NumBer(); a.getNum1..
class NumBer { private int num1; private int num2; public void swap() { int swap=num1; num1=num2; num2=swap; } public void setNum1 (int new_num) { num1=new_num; } public int getNum1() { return num1; } public void setNum2 (int new_num) { num2=new_num; } public int getNum2() { return num2; } } //스윕 겟 셋 메소드를 가진 클래스 //본체 클래스 public class NumBerTest { public static void main (String [] args) { NumBer..
public class AnimalTest03 { public static void main (String [] args) { Animal a ; a= new Animal(); a.name="원숭이"; a.setAge(26); System.out.println(a.name); System.out.println(","+a.getAge()); } } class Animal { String name; private int age; public void setAge (int new_age) { age=new_age;// 여기서 바로 바뀌기 때문에 궂이 리턴 안해도 된다. } public int getAge() { return age; } }
아래 글에 나온 헬퍼임. osx 에서 드라이버 인식 시킬때 gui 에서 편하게 사용하는 용도임 .
OS X 에서 주로 업데이트 이후 마우스 키보드 인식이 안된다 . 그때 쓰는 것이니 헬퍼 이용해서 설치하시길.
import java.io.*;//read 를 위해 붙였습니다. class main{ public static void main(String[] args) throws Exception { int a; String num1 = args[0]; String num2 = args[1]; System.out.println("num1 = " + num1); System.out.println("num2 = " + num2); while(true) { System.out.print("사칙 연산자중 하나를 입력하시오 : (Ex: +)\n종료는 E를 입력해주세요.\n"); a=System.in.read(); System.in.skip(5); // 이거 엔터키 버려주는 if((char)a=='+') { int sum =..